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VC按钮绘制——互联型按钮
作者:赵博闻    阅读人次:……    文章来源:本站原创    发布时间:2007/11/6    网友评论()条
 

原帖及讨论:http://bbs.bccn.net/thread-183628-1-1.html

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*/ 出自: 编程中国  http://www.bccn.net
*/ 作者: 赵博闻        
*/ 时间: 2007-11-5  编程论坛首发
*/ 声明: 尊重作者劳动,转载请保留本段文字
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按钮互联型,一种简单处理图标按钮的方法,总结如下

在工程中常常用到这样的按钮,即:第一次点击时按钮呈现一种状态,第二次点击时呈现另一种状态。如图:
  
有时候甚至要用到几个按钮之间关联着呈现这种状态。所以下面介绍一种相对简单的方法。
功能:开始时按钮A无效,按钮B有效。点击B,A有效,B有状态1呈现状态2,此时点击A,A有状态1呈现状态2。如此反复。
重点问题:
1 按钮之所以呈现不同状态是由于付在按钮上的位图发生变化所致。
2 位图之所以会变化是由于标志位发生变化所致,标志位是在按钮事件中被重新付值才会发生变化。
了解了这些就不难了。
步骤:
1初始化变量,标志位
(dlg.h)
public:
    int     m_nSpeed;//步数标志位
    int  m_nPlayState;//按钮状态标志位
    void ChangeOldPlayBmp();//加载位图函数,可以把这两个写成一个函数,可为了以后扩展方便些了两个,想想看,不会总是只有两个按钮吧
    void ChangeNewPlayBmp();
    
    CButton *m_pBtnPlay;//按钮指针
    CButton *m_pBtnStop; //按钮指针,指针的好处在于可以用他指向很多不同的东西
    
    CBitmap m_BmpPlayb, m_BmpPlayr;    //一个按钮不同的两张状态图
    CBitmap m_BmpStopb,    m_BmpStopr;    //一个按钮不同的两张状态图

    BOOL IsPause;//判断按钮是否被点击,主要用来防止彼此互连时干扰,如果需要复杂的互连,如状态1必须和状态2同步,也可改这里。
加载需要的位图。
把按钮上的属性设为:Bitmap
2初始化
先定义一组结构,很直观的表现按钮状态,免了很多麻烦。在(.h主体框架类文件继承: public CWinApp的那个)
typedef enum _tagPlayState{
    PLAY_STOP = 0,
    PLAY_PLAY,
    PLAY_PAUSE,
    PLAY_REVERSE,
} EPlayState;

(dlg.cpp)
初始化Init方法中
    m_nSpeed            = 0;
    IsPause = false;
    m_nPlayState        = PLAY_STOP;
    m_BmpPlayb.LoadBitmap(IDB_BITMAP_Play);//加载位图
    m_BmpStopb.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
    m_BmpPlayr.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
    m_BmpStopr.LoadBitmap(IDB_BITMAP_Pause);
    
    m_pBtnPlay = (CButton*)GetDlgItem(IDC_BtnPlay);//获取按钮指针
    m_pBtnPlay->SetBitmap(m_BmpPlayb);//设置按钮上的图片
    m_pBtnStop = (CButton *)GetDlgItem(IDC_BtnPause);
    m_pBtnStop->SetBitmap(m_BmpStopr);

    m_pBtnPlay->EnableWindow(FALSE);//设置按钮无效
3编写事件和函数
(dlg.cpp)
void CBtnTextDlg::OnBtnPlay()
{
    if (IsPause) {//下面给出一个入口参数
        m_nPlayState = PLAY_PLAY;
        m_nSpeed = 0;
        IsPause = false;
    }
    if((m_nPlayState == PLAY_PLAY)&&(m_nSpeed==0)){
        
        m_nSpeed = 2;
        m_nPlayState = PLAY_PLAY;
        ChangeNewPlayBmp();
    }else if((m_nPlayState == PLAY_PLAY)&&(m_nSpeed==2)){
        m_nSpeed = 0;
        m_nPlayState = PLAY_PLAY;
        ChangeOldPlayBmp();
    }
}
void CBtnTextDlg::ChangeOldPlayBmp()
{
    if(m_nPlayState == PLAY_PLAY){        
        m_pBtnPlay->SetBitmap(m_BmpPlayb);
    }else if (m_nPlayState == PLAY_STOP) {
        m_pBtnStop->SetBitmap(m_BmpStopb);
    }
    //else if(m_nPlayState == PLAY_REVERSE){//逆再生        
    //    m_pBtnRev->SetBitmap(m_BmpRevb);
}
void CBtnTextDlg::ChangeNewPlayBmp()
{
    if(m_nPlayState == PLAY_PLAY){        
        m_pBtnPlay->SetBitmap(m_BmpPlayr);
    }else if (m_nPlayState == PLAY_STOP) {
        m_pBtnStop->SetBitmap(m_BmpStopr);
    }
}

void CBtnTextDlg::OnBtnPause()
{
    if (IsPause==false) {
        m_nPlayState = PLAY_STOP;
        m_nSpeed = 0;
        IsPause = true;
    }

    if((m_nPlayState == PLAY_STOP)&&(m_nSpeed==0)){
        m_pBtnPlay->EnableWindow(TRUE);
        m_nSpeed = 2;
        m_nPlayState = PLAY_STOP;
        ChangeOldPlayBmp();
    }else if ((m_nPlayState == PLAY_STOP)&&(m_nSpeed==2)) {
    //    ChangeOldPlayBmp();
        m_nSpeed = 0;
        m_nPlayState = PLAY_STOP;
        ChangeNewPlayBmp();    
    }
}
成果物:
1   2   3 点击按钮2
4 点击按钮1  5 再次点击1

 

 
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